문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 록맨 시리즈 (문단 편집) === [[록맨 클래식 시리즈]] === 최초의 록맨 게임은 니시야마 타카시[* 당시 디렉터. 현 [[딤프스]] 대표.], 키타무라 아키라[* 기획 담당이자 캐릭터 디자이너. 록맨 1과 록맨 2의 개발을 총괄한 후 록맨 3의 프로젝트 초창기 때 캡콤을 퇴사하였다. 이후 그의 자리는 캡콤에서 가정용 게임기 분야를 총괄하던 후지와라 토쿠로(프로페서 F)가 프로듀서라는 직책으로 담당하게 되었으며, [[록맨 7]]을 마지막으로 후지와라 토쿠로도 퇴사한 이후에는 [[이나후네 케이지]]가 록맨 시리즈의 총괄 프로듀서가 된다. 참고로 키타무라 아키라는 퇴사한 후 록맨과 유사한 게임인 코코론을 제작한 적이 있다.], 마츠시마 노부유키[* 당시 [[엔지니어]]. 산업현장 엔지니어 출신이라고 한다.], 그 당시에 대학을 금방 졸업하여 [[스트리트 파이터]] 팀에 들어가 있던 [[이나후네 케이지]]를 포함해서 '''단 6명의 개발진'''이 개발했다고 한다. 다만 이나후네는 중도부터 개발에 참가했는데 그가 참가했을 때에는 [[록맨]]을 비롯한 핵심 캐릭터들의 디자인은 이미 다 잡혀있었고 [[롤(록맨 클래식 시리즈)|롤]]과 [[Dr. 라이트]]의 경우는 도트까지도 찍혀있었다고 한다. [[로큰롤]]이 바로 록맨이라는 이름의 어원으로, 여기서 이름을 따온 [[록맨]]과 롤이 본 시리즈에서 가장 먼저 이름이 지어진 캐릭터라고 한다. 디자인도 록맨, 롤, Dr. 라이트, 일반 몹, [[일렉맨]], 나머지 보스 순으로 되었다고 한다. 이후로도 [[블루스]], [[고스펠]], [[포르테]] 등 음악과 관련된 네이밍이 자주 등장하는 편이다. 본래 [[철완 아톰]]의 게임화[* 참고로 [[철완 아톰]] 게임판은 이듬해인 [[1988년]]에 [[패밀리 컴퓨터|패미컴]]용으로 [[코나미]]에서 출시되었다. [[목숨]] 개념이 없는 대신 아톰의 에너지와 [[오챠노미즈 박사]]의 에너지를 코인으로 채우는 식으로 목숨과 에너지 개념을 일률화한 참신한 시스템을 채용한 게 특징. 하지만 평가는 그리 좋지 못했다. [[http://netyhobby.egloos.com/5718163|이곳]]에서 철완 아톰 게임판 공략을 볼 수 있으니 참고하자.]를 목적으로 시작한 프로젝트이니만큼 록맨의 디자인도 어느 정도 정해져 있었다. 그런데 저작권 허가를 받는 과정에서 실패하면서 프로젝트가 엎어지게 될 상황에 처하자 그 당시에 록맨 프로젝트의 책임자도 아니었던 이나후네가 아직 완성되지 않은 모든 캐릭터들과 적의 컨셉·일러스트·도트를 거의 혼자 도맡아 그려서 게임을 완성시켰다고 한다. 물론 당시에는 어디까지나 단순한 그래픽·캐릭터 디자이너에 불과했던 이나후네였지만 이미 당시부터 이나후네 케이지는 록맨 시리즈의 핵심 스태프였다고 할 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기